Kembali ke Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 10 SMA — Pemrograman, Data, dan AI Bertanggung Jawab

Bab 6. Proyek produk digital · 20 menit

Menerapkan Proyek produk digital

Tujuan belajar

Menerapkan topik: Proyek produk digital. Gunakan alasan yang dapat diperiksa.

Situasi dan tantangan

Kelompok merancang layanan informasi kegiatan sekolah berbasis data publik.

Cara mengerjakan

Baca situasi sekali lagi. Tandai informasi yang diketahui, apa yang diminta, dan batasan yang perlu diperhatikan. Gunakan gagasan inti dari sesi sebelumnya untuk menyusun jawaban. Tulis langkah atau bukti yang membuat jawabanmu dapat diperiksa orang lain.

Coba sendiri

Buat kebutuhan, sketsa alur, kasus uji, dan ukuran hasil.

Cek dan ceritakan

Pengguna dapat menemukan waktu dan lokasi, uji mencakup hasil kosong, dan data pribadi tidak diperlukan.

Refleksi

Coba ubah satu kondisi dalam situasi tadi. Jelaskan apakah hasilnya tetap sama atau berubah, dan mengapa. Diskusikan jika ada lebih dari satu jawaban yang masuk akal; sebutkan alasan serta sumber informasi yang dipakai.

Latihan ingatan

Kartu belajar — Bab 6. Proyek produk digital

Dua pertanyaan singkat untuk memeriksa pemahaman materi dan penerapannya.

Main Cocokkan Pasangan

Latihan ringan tanpa timer. Progres permainan tidak mengubah status penguasaan kartu.

Kartu 1

Buat kebutuhan, sketsa alur, kasus uji, dan ukuran hasil.

Petunjuk: Coba jawab sebelum membalik kartu.

Lihat sisi belakang
Pengguna dapat menemukan waktu dan lokasi, uji mencakup hasil kosong, dan data pribadi tidak diperlukan.

Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.

Kartu 2

Situasi apa yang digunakan untuk menerapkan Proyek produk digital?

Petunjuk: Coba jawab sebelum membalik kartu.

Lihat sisi belakang
Kelompok merancang layanan informasi kegiatan sekolah berbasis data publik.

Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.

Pelajaran sebelumnya Daftar pelajaran Masuk untuk menyimpan progres belajarmu.

Lanjutkan belajar

Sumber dan penyusunan materi

Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 25 Okt 2026, 23.16 WIB.

Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.

Acuan, hak penggunaan, dan batas materi

Naskah, contoh, dan latihan orisinal Project Pintar 2026. Alur kelas disusun dari CP Fase E Keputusan BSKAP 046/H/KR/2025 Lampiran II: https://kurikulum.kemendikdasmen.go.id/file/1753929861_manage_file.pdf . Urutan bab adalah rancangan Project Pintar, bukan urutan resmi yang wajib dipakai setiap sekolah.

Dibuat sendiri/tim

Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.