Bab 4. Memimpin dengan adil · 20 menit
Peran, tanda, dan penyelesaian selisih
Tujuan belajar
Mengelola permainan kecil dengan aturan yang jelas serta dapat diakses.
Ayo pahami
Pemimpin kegiatan membantu orang memahami tujuan, aturan, tanda mulai/berhenti dan pilihan adaptasi. Kepemimpinan bukan hak untuk memerintah sesuka hati. Peran dapat digilir: pengatur kartu, peserta gerak, pencatat atau pengamat keselamatan. Jika terjadi selisih, hentikan sementara, dengarkan fakta dan gunakan aturan yang disepakati.
Contoh bersama
Kasus rekaan: dua peserta berbeda pendapat apakah bola melewati garis. Pengatur menghentikan giliran, memeriksa aturan dan catatan pengamat. Jika hasil tidak pasti, kelompok memakai prosedur ulang yang sudah disepakati, bukan mengejek salah satu peserta. Setelahnya, penanda garis dibuat lebih jelas.
Coba sendiri
1. Apa tugas pemimpin sebelum bermain?
2. Bagaimana menghadapi hasil yang tidak pasti?
3. Apa perbaikan untuk mencegah masalah berulang?
Cek dan ceritakan
1. Menjelaskan tujuan, aturan, tanda dan pilihan partisipasi aman.
2. Gunakan prosedur yang disepakati dengan mendengar pihak terkait.
3. Membuat penanda serta cara mengamati lebih jelas.
Untuk pendamping
Hentikan jika ada risiko atau perundungan dan libatkan pendamping. Giliran peran bukan hukuman. Peserta boleh menolak gerak yang tidak nyaman tanpa dipermalukan.
Aku sudah bisa
Ceritakan kembali gagasan utama pelajaran ini dengan contohmu sendiri. Tunjukkan bagian yang masih perlu bantuan; ulangi contoh bersama sebelum melanjutkan.
Latihan ingatan
Ingat kembali — Peran, tanda, dan penyelesaian selisih
Coba jawab sebelum membuka sisi belakang. Tidak ada batas waktu.
Latihan ringan tanpa timer. Progres permainan tidak mengubah status penguasaan kartu.
Kartu 1
Apa tugas pemimpin sebelum bermain?
Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.
Lihat sisi belakang
Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.
Kartu 2
Bagaimana menghadapi hasil yang tidak pasti?
Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.
Lihat sisi belakang
Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.
Lanjutkan belajar
Sumber dan penyusunan materi
Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 18 Okt 2026, 12.42 WIB.
Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.
Acuan, hak penggunaan, dan batas materi
Materi/kasus original Project Pintar 2026. BSKAP PJOK Fase C https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33612/ . Anjuran umum CDC https://www.cdc.gov/physical-activity-basics/guidelines/children.html . Label BPOM https://www.pom.go.id/katabpom/biasakan-lihat-takaran-saji . Keselamatan https://www.redcross.org/take-a-class/resources/learn-first-aid/muscle-bone-joint-injury . Keterampilan pertolongan cedera sedang perlu instruktur kompeten; kuis hanya pengetahuan.
Dibuat sendiri/tim
Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.