Bab 4. Tokoh, cerita, dan bermain peran · 15 menit
Adegan pendek dan menghargai penampilan
Tujuan belajar
Kamu menyusun adegan singkat dengan awal, masalah sederhana, dan penyelesaian serta memberi tanggapan yang menghargai pemain.
Dialog original: Kartu yang tercecer
Nara: Kartuku jatuh. Bolehkah kamu membantu mengumpulkannya?
Dito: Boleh. Aku ambil kartu yang di dekat kursi.
Nara: Terima kasih. Sekarang semua kartu sudah di kotak.
Dito: Sama-sama.
Masalahnya kartu tercecer; penyelesaiannya mengumpulkan kartu bersama. Adegan ini dapat dimainkan dengan kartu kertas besar di meja, tanpa menjatuhkan benda ke tempat berbahaya.
Contoh bersama
Sepakati siapa menjadi Nara dan siapa menjadi Dito. Tentukan kapan mulai. Pemain berbicara bergantian dan mendengarkan jawaban pasangannya. Setelah selesai, penonton atau pendamping menyebut satu hal yang jelas dan bertanya tentang satu pilihan pemain.
Contoh tanggapan: “Aku memahami bahwa Dito membantu. Mengapa kamu memilih suara pelan pada bagian akhir?” Tanggapan tidak perlu menyebut siapa paling cantik, paling kuat, atau paling pandai.
Coba sendiri
1. Apa masalah dalam adegan?
2. Bagaimana masalah diselesaikan?
3. Berikan satu tanggapan yang menghargai penampilan.
Cek dan ceritakan
1. Kartu Nara tercecer.
2. Nara dan Dito mengumpulkannya hingga masuk kotak.
3. Contoh: “Aku dapat mendengar dialogmu dengan jelas.” Jawaban lain boleh bila membahas proses/karya dengan santun, bukan merendahkan orang.
Untuk pendamping
Pertunjukan cukup dilakukan untuk diri sendiri atau keluarga yang disepakati. Tidak perlu direkam/diunggah. Jangan memaksa tampil, memberi peran memalukan, atau menyentuh tubuh pemain. Kuis memeriksa konsep cerita; kemampuan seni berkembang melalui proses dan kesempatan mencoba.
Aku sudah bisa
Aku dapat mengikuti urutan adegan dan memberi apresiasi yang spesifik. Ceritakan satu hal yang ingin dicoba lagi dari rupa, musik, tari, atau teater sesuai minatmu.
Latihan ingatan
Ingat kembali — Adegan pendek dan menghargai penampilan
Coba jawab sebelum membuka sisi belakang. Tidak ada batas waktu.
Latihan ringan tanpa timer. Progres permainan tidak mengubah status penguasaan kartu.
Kartu 1
Apa masalah pada adegan Kartu yang tercecer?
Petunjuk: Ingat awal dialog.
Lihat sisi belakang
Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.
Kartu 2
Bagaimana memberi tanggapan yang menghargai?
Petunjuk: Bukan menilai tubuh atau merendahkan pemain.
Lihat sisi belakang
Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.
Lanjutkan belajar
Sumber dan penyusunan materi
Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 18 Okt 2026, 11.10 WIB.
Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.
Acuan, hak penggunaan, dan batas materi
Naskah/kegiatan/dialog/soal original Project Pintar (2026). Acuan Fase A panduan BSKAP 2025: Seni Musik https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33605/ ; Teater https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33631/ ; Tari https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33632/ ; Rupa https://kurikulum.kemendikdasmen.go.id/file/panduan/dokumen/18.%20Panduan%20Mata%20Pelajaran%20Seni%20Rupa.pdf . Urutan bab rancangan pengayaan Project Pintar; tidak menyalin karya sumber.
Dibuat sendiri/tim
Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.