Kembali ke Informatika Kelas 7 SMP — Data, Algoritma, dan Keamanan Digital

Bab 4. Pemrograman visual · 20 menit

Menerapkan Pemrograman visual

Tujuan belajar

Menerapkan topik: Pemrograman visual. Gunakan alasan yang dapat diperiksa.

Situasi dan tantangan

Buat animasi sederhana pada perangkat sekolah atau kertas petak tanpa memerlukan akun pribadi.

Cara mengerjakan

Baca situasi sekali lagi. Tandai informasi yang diketahui, apa yang diminta, dan batasan yang perlu diperhatikan. Gunakan gagasan inti dari sesi sebelumnya untuk menyusun jawaban. Tulis langkah atau bukti yang membuat jawabanmu dapat diperiksa orang lain.

Coba sendiri

Susun langkah untuk menggerakkan tokoh ke kanan tiga kali dan berhenti saat mencapai batas.

Cek dan ceritakan

Langkah memuat pengulangan tiga gerak dan pemeriksaan batas; uji agar tokoh tidak melewati tepi.

Refleksi

Coba ubah satu kondisi dalam situasi tadi. Jelaskan apakah hasilnya tetap sama atau berubah, dan mengapa. Diskusikan jika ada lebih dari satu jawaban yang masuk akal; sebutkan alasan serta sumber informasi yang dipakai.

Latihan ingatan

Kartu belajar — Bab 4. Pemrograman visual

Dua pertanyaan singkat untuk memeriksa pemahaman materi dan penerapannya.

Main Cocokkan Pasangan

Latihan ringan tanpa timer. Progres permainan tidak mengubah status penguasaan kartu.

Kartu 1

Susun langkah untuk menggerakkan tokoh ke kanan tiga kali dan berhenti saat mencapai batas.

Petunjuk: Coba jawab sebelum membalik kartu.

Lihat sisi belakang
Langkah memuat pengulangan tiga gerak dan pemeriksaan batas; uji agar tokoh tidak melewati tepi.

Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.

Kartu 2

Situasi apa yang digunakan untuk menerapkan Pemrograman visual?

Petunjuk: Coba jawab sebelum membalik kartu.

Lihat sisi belakang
Buat animasi sederhana pada perangkat sekolah atau kertas petak tanpa memerlukan akun pribadi.

Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.

Pelajaran sebelumnya Pelajaran berikutnya Masuk untuk menyimpan progres belajarmu.

Lanjutkan belajar

Sumber dan penyusunan materi

Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 25 Okt 2026, 23.08 WIB.

Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.

Acuan, hak penggunaan, dan batas materi

Naskah, contoh, dan latihan orisinal Project Pintar 2026. Alur kelas disusun dari CP Fase D Keputusan BSKAP 046/H/KR/2025 Lampiran II: https://kurikulum.kemendikdasmen.go.id/file/1753929861_manage_file.pdf . Urutan bab adalah rancangan Project Pintar, bukan urutan resmi yang wajib dipakai setiap sekolah.

Dibuat sendiri/tim

Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.