Kembali ke katalog

Koding dan Kecerdasan Artifisial · Remaja · SMP Kelas 9

Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 9 SMP — Rancangan Solusi, Prediksi, dan Proyek Akhir

Mata pelajaran pilihan

Panduan belajar bertahap untuk kelas 9 SMP: Perancangan solusi dan kebutuhan pengguna, Struktur data dan pencarian, Pengujian dan perbaikan program, hingga Proyek akhir yang dapat diuji. Setiap bab terdiri dari sesi pemahaman dan penerapan dengan contoh, latihan, serta pembahasan.

Tujuan belajar

Menjelaskan konsep inti pada setiap bab dengan kata-kata sendiri; menerapkan konsep pada contoh baru; memeriksa langkah dan bukti sebelum menyimpulkan.

Persiapan belajar

Siapkan catatan dan alat tulis. Mulai dari bab pertama, lalu ulangi sesi yang belum dipahami. Guru atau pendamping dapat membantu kegiatan praktik dan memeriksa sumber informasi.

Contoh soal Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 9 dan pembahasan

Sumber dan penyusunan materi

Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 25 Okt 2026, 23.15 WIB.

Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.

Acuan, hak penggunaan, dan batas materi

Naskah, contoh, dan latihan orisinal Project Pintar 2026. Alur kelas disusun dari CP Fase D Keputusan BSKAP 046/H/KR/2025 Lampiran II: https://kurikulum.kemendikdasmen.go.id/file/1753929861_manage_file.pdf . Urutan bab adalah rancangan Project Pintar, bukan urutan resmi yang wajib dipakai setiap sekolah.

Dibuat sendiri/tim

Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.

Isi kursus

6 bab · 12 sesi. Pilih bab untuk langsung melihat daftar materinya.

Bab 1. Perancangan solusi dan kebutuhan pengguna

  1. Sesi 1 Memahami Perancangan solusi dan kebutuhan pengguna
    Bab 1. Perancangan solusi dan kebutuhan pengguna · 20 menit
    Baca: Memahami Perancangan solusi dan kebutuhan pengguna
  2. Sesi 2 Menerapkan Perancangan solusi dan kebutuhan pengguna
    Bab 1. Perancangan solusi dan kebutuhan pengguna · 20 menit
    Baca: Menerapkan Perancangan solusi dan kebutuhan pengguna

Bab 2. Struktur data dan pencarian

  1. Sesi 1 Memahami Struktur data dan pencarian
    Bab 2. Struktur data dan pencarian · 20 menit
    Baca: Memahami Struktur data dan pencarian
  2. Sesi 2 Menerapkan Struktur data dan pencarian
    Bab 2. Struktur data dan pencarian · 20 menit
    Baca: Menerapkan Struktur data dan pencarian

Bab 3. Pengujian dan perbaikan program

  1. Sesi 1 Memahami Pengujian dan perbaikan program
    Bab 3. Pengujian dan perbaikan program · 20 menit
    Baca: Memahami Pengujian dan perbaikan program
  2. Sesi 2 Menerapkan Pengujian dan perbaikan program
    Bab 3. Pengujian dan perbaikan program · 20 menit
    Baca: Menerapkan Pengujian dan perbaikan program

Bab 4. Prediksi dan ketidakpastian AI

  1. Sesi 1 Memahami Prediksi dan ketidakpastian AI
    Bab 4. Prediksi dan ketidakpastian AI · 20 menit
    Baca: Memahami Prediksi dan ketidakpastian AI
  2. Sesi 2 Menerapkan Prediksi dan ketidakpastian AI
    Bab 4. Prediksi dan ketidakpastian AI · 20 menit
    Baca: Menerapkan Prediksi dan ketidakpastian AI

Bab 5. Keamanan, hak cipta, dan dampak

  1. Sesi 1 Memahami Keamanan, hak cipta, dan dampak
    Bab 5. Keamanan, hak cipta, dan dampak · 20 menit
    Baca: Memahami Keamanan, hak cipta, dan dampak
  2. Sesi 2 Menerapkan Keamanan, hak cipta, dan dampak
    Bab 5. Keamanan, hak cipta, dan dampak · 20 menit
    Baca: Menerapkan Keamanan, hak cipta, dan dampak

Bab 6. Proyek akhir yang dapat diuji

  1. Sesi 1 Memahami Proyek akhir yang dapat diuji
    Bab 6. Proyek akhir yang dapat diuji · 20 menit
    Baca: Memahami Proyek akhir yang dapat diuji
  2. Sesi 2 Menerapkan Proyek akhir yang dapat diuji
    Bab 6. Proyek akhir yang dapat diuji · 20 menit
    Baca: Menerapkan Proyek akhir yang dapat diuji