Bab 5. Arah dan level gerak · 20 menit
Mengembangkan gerak rekaan
Tujuan belajar
Mengenali perubahan arah hadap dan level tanpa mengambil risiko.
Ayo pahami
Arah hadap menunjukkan ke mana tubuh menghadap. Level gerak dapat dibedakan rendah, sedang atau tinggi relatif pada tubuh/ruang geraknya; level tinggi tidak harus melompat atau naik benda. Tangan yang diangkat nyaman dapat memberi variasi ruang. Pilihan disesuaikan kemampuan dan tidak memerlukan posisi ekstrem.
Contoh bersama
Rancangan rekaan “mencari cahaya”: awal menghadap depan dengan tangan dekat tubuh, lalu perlahan menghadap sisi yang aman setelah berhenti, kemudian tangan bergerak sedikit lebih tinggi dalam batas nyaman. Anak boleh melakukan sambil duduk dengan gerak yang sesuai atau memakai tokoh kertas.
Coba sendiri
1. Apa arti arah hadap?
2. Apakah level tinggi harus dilakukan di atas meja?
3. Buat perubahan arah yang aman pada rancangan.
Cek dan ceritakan
1. Arah yang dituju/dihadapi tubuh saat bergerak.
2. Tidak; jangan naik meja. Variasi dapat dilakukan pada jangkauan tubuh yang nyaman.
3. Contoh: berhenti, melihat ruang, lalu menghadap samping perlahan sesuai pendamping.
Untuk pendamping
Periksa lantai dan jarak, tanpa putaran cepat, tekanan tubuh, lompatan tinggi atau sentuhan paksa. Ini gerak rekaan, tidak dinamai tari tradisional tertentu tanpa acuan yang benar.
Aku sudah bisa
Ceritakan kembali gagasan utama pelajaran ini dengan contohmu sendiri. Tunjukkan bagian yang masih perlu bantuan; ulangi contoh bersama sebelum melanjutkan.
Latihan ingatan
Ingat kembali — Mengembangkan gerak rekaan
Coba jawab sebelum membuka sisi belakang. Tidak ada batas waktu.
Latihan ringan tanpa timer. Progres permainan tidak mengubah status penguasaan kartu.
Kartu 1
Apa arti arah hadap?
Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.
Lihat sisi belakang
Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.
Kartu 2
Apakah level tinggi harus dilakukan di atas meja?
Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.
Lihat sisi belakang
Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.
Lanjutkan belajar
Sumber dan penyusunan materi
Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 18 Okt 2026, 11.44 WIB.
Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.
Acuan, hak penggunaan, dan batas materi
Seluruh kegiatan/teks/pola original Project Pintar2026. Acuan BSKAP2025 FaseB: Rupa https://kurikulum.kemendikdasmen.go.id/file/panduan/dokumen/18.%20Panduan%20Mata%20Pelajaran%20Seni%20Rupa.pdf ; Musik https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33605/ ; Tari https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33632/ ; Teater https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33631/ . Tidak menyalin lagu, ilustrasi atau naskah pentas.
Dibuat sendiri/tim
Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.