Kembali ke Seni Kelas 4 — Rancangan, Ansambel, Gerak, dan Lakon

Bab 6. Rancangan gerak kelompok · 20 menit

Arah, level, dan ruang aman

Tujuan belajar

Menyusun pola perpindahan melalui denah sebelum praktik.

Ayo pahami

Rancangan gerak kelompok mempertimbangkan posisi awal, arah hadap, level yang nyaman dan jalur antarbagian. Denah dapat membantu mencegah jalur bertabrakan. Level tinggi tidak harus naik benda atau melompat; dapat berupa jangkauan tangan yang disesuaikan. Penyesuaian gerak tetap dapat mempertahankan gagasan bersama.

Contoh bersama

Rancangan rekaan tiga bagian: posisi berjajar dengan jarak aman, gerak tangan seperti daun sambil tetap di tempat, lalu menghadap sisi yang disepakati setelah melihat ruang. Uji pada denah dengan tokoh kertas terlebih dahulu. Praktik hanya bersama pendamping jika sesuai; anak boleh tetap menjadi perancang.

Coba sendiri

1. Mengapa denah dicoba dahulu?
2. Apa yang dilakukan sebelum mengubah arah?
3. Bagaimana membuat variasi level tanpa naik kursi?

Cek dan ceritakan

1. Untuk memeriksa posisi/jalur dan kemungkinan bertabrakan.
2. Memperhatikan ruang dan bergerak terkendali sesuai tanda.
3. Mengubah jangkauan tangan dalam batas nyaman.

Untuk pendamping

Tanpa putaran cepat, lompatan tinggi, tekanan tubuh atau sentuhan wajib. Hentikan saat tidak nyaman. Nilai alasan rancangan, kerja sama dan refleksi, bukan keseragaman kondisi fisik.

Aku sudah bisa

Ceritakan kembali gagasan utama pelajaran ini dengan contohmu sendiri. Tunjukkan bagian yang masih perlu bantuan; ulangi contoh bersama sebelum melanjutkan.

Latihan ingatan

Ingat kembali — Arah, level, dan ruang aman

Coba jawab sebelum membuka sisi belakang. Tidak ada batas waktu.

Main Cocokkan Pasangan

Latihan ringan tanpa timer. Progres permainan tidak mengubah status penguasaan kartu.

Kartu 1

Mengapa denah dicoba dahulu?

Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.

Lihat sisi belakang
Jawaban: Untuk memeriksa posisi/jalur dan kemungkinan bertabrakan.

Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.

Kartu 2

Apa yang dilakukan sebelum mengubah arah?

Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.

Lihat sisi belakang
Jawaban: Memperhatikan ruang dan bergerak terkendali sesuai tanda.

Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.

Pelajaran sebelumnya Pelajaran berikutnya Masuk untuk menyimpan progres belajarmu.

Lanjutkan belajar

Sumber dan penyusunan materi

Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 18 Okt 2026, 12.03 WIB.

Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.

Acuan, hak penggunaan, dan batas materi

Kegiatan, pola dan naskah original Project Pintar2026. Acuan BSKAP2025 FaseB: Rupa https://kurikulum.kemendikdasmen.go.id/file/panduan/dokumen/18.%20Panduan%20Mata%20Pelajaran%20Seni%20Rupa.pdf ; Musik https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33605/ ; Tari https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33632/ ; Teater https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33631/ . Tidak menyalin lagu/gambar/naskah pentas.

Dibuat sendiri/tim

Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.