Bab 6. Rancangan gerak kelompok · 20 menit
Arah, level, dan ruang aman
Tujuan belajar
Menyusun pola perpindahan melalui denah sebelum praktik.
Ayo pahami
Rancangan gerak kelompok mempertimbangkan posisi awal, arah hadap, level yang nyaman dan jalur antarbagian. Denah dapat membantu mencegah jalur bertabrakan. Level tinggi tidak harus naik benda atau melompat; dapat berupa jangkauan tangan yang disesuaikan. Penyesuaian gerak tetap dapat mempertahankan gagasan bersama.
Contoh bersama
Rancangan rekaan tiga bagian: posisi berjajar dengan jarak aman, gerak tangan seperti daun sambil tetap di tempat, lalu menghadap sisi yang disepakati setelah melihat ruang. Uji pada denah dengan tokoh kertas terlebih dahulu. Praktik hanya bersama pendamping jika sesuai; anak boleh tetap menjadi perancang.
Coba sendiri
1. Mengapa denah dicoba dahulu?
2. Apa yang dilakukan sebelum mengubah arah?
3. Bagaimana membuat variasi level tanpa naik kursi?
Cek dan ceritakan
1. Untuk memeriksa posisi/jalur dan kemungkinan bertabrakan.
2. Memperhatikan ruang dan bergerak terkendali sesuai tanda.
3. Mengubah jangkauan tangan dalam batas nyaman.
Untuk pendamping
Tanpa putaran cepat, lompatan tinggi, tekanan tubuh atau sentuhan wajib. Hentikan saat tidak nyaman. Nilai alasan rancangan, kerja sama dan refleksi, bukan keseragaman kondisi fisik.
Aku sudah bisa
Ceritakan kembali gagasan utama pelajaran ini dengan contohmu sendiri. Tunjukkan bagian yang masih perlu bantuan; ulangi contoh bersama sebelum melanjutkan.
Latihan ingatan
Ingat kembali — Arah, level, dan ruang aman
Coba jawab sebelum membuka sisi belakang. Tidak ada batas waktu.
Latihan ringan tanpa timer. Progres permainan tidak mengubah status penguasaan kartu.
Kartu 1
Mengapa denah dicoba dahulu?
Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.
Lihat sisi belakang
Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.
Kartu 2
Apa yang dilakukan sebelum mengubah arah?
Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.
Lihat sisi belakang
Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.
Lanjutkan belajar
Sumber dan penyusunan materi
Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 18 Okt 2026, 12.03 WIB.
Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.
Acuan, hak penggunaan, dan batas materi
Kegiatan, pola dan naskah original Project Pintar2026. Acuan BSKAP2025 FaseB: Rupa https://kurikulum.kemendikdasmen.go.id/file/panduan/dokumen/18.%20Panduan%20Mata%20Pelajaran%20Seni%20Rupa.pdf ; Musik https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33605/ ; Tari https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33632/ ; Teater https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33631/ . Tidak menyalin lagu/gambar/naskah pentas.
Dibuat sendiri/tim
Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.