Kembali ke Seni Kelas 5 — Desain, Irama, Gerak, dan Improvisasi

Bab 3. Pola irama dan nada · 20 menit

Membaca simbol buatan lalu mencoba

Tujuan belajar

Membedakan pola waktu, tinggi nada dan kuat bunyi.

Ayo pahami

Irama mengatur panjang-pendek dan penempatan bunyi dalam waktu; melodi merupakan rangkaian nada. Tempo menjelaskan cepat-lambat ketukan, dinamika kuat-lemah bunyi. Simbol buatan dapat mencatat pola asalkan artinya dijelaskan. Simbol ini bukan otomatis notasi baku yang berlaku di semua musik.

Contoh bersama

Legenda pola original: T = satu tepuk ringan pada satu ketukan, J = satu ketukan jeda. Pola A adalah T T J T; pola B adalah T J T T. Masing-masing empat ketukan. Coba perlahan atau tunjuk simbol jika tidak dapat menepuk. Tanpa contoh bunyi, teks ini hanya membantu membaca rancangan, belum membuktikan kepekaan nada.

Coba sendiri

1. Berapa ketukan pola A?
2. Apa arti J pada legenda ini?
3. Apakah bunyi keras selalu nada tinggi?

Cek dan ceritakan

1. Empat ketukan.
2. Jeda selama satu ketukan.
3. Tidak; kuat bunyi dan tinggi nada adalah unsur berbeda.

Untuk pendamping

Bunyi pelan dan nyaman, tanpa memukul benda pecah atau dekat telinga. Pendamping dapat memberi ketukan, bukan memaksa semua anak bergerak sama. Tidak memakai lagu berhak cipta tanpa izin.

Aku sudah bisa

Ceritakan kembali gagasan utama pelajaran ini dengan contohmu sendiri. Tunjukkan bagian yang masih perlu bantuan; ulangi contoh bersama sebelum melanjutkan.

Latihan ingatan

Ingat kembali — Membaca simbol buatan lalu mencoba

Coba jawab sebelum membuka sisi belakang. Tidak ada batas waktu.

Main Cocokkan Pasangan

Latihan ringan tanpa timer. Progres permainan tidak mengubah status penguasaan kartu.

Kartu 1

Berapa ketukan pola A?

Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.

Lihat sisi belakang
Jawaban: Empat ketukan.

Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.

Kartu 2

Apa arti J pada legenda ini?

Petunjuk: Coba jawab dahulu; kemudian periksa contoh pelajaran.

Lihat sisi belakang
Jawaban: Jeda selama satu ketukan.

Masuk untuk menyimpan kartu yang sudah kamu kuasai.

Pelajaran sebelumnya Pelajaran berikutnya Masuk untuk menyimpan progres belajarmu.

Lanjutkan belajar

Sumber dan penyusunan materi

Penerbit: Project Pintar · Pembaruan data materi: 18 Okt 2026, 12.27 WIB.

Materi melewati alur publikasi internal. Belum merupakan tinjauan pedagogis independen oleh guru atau jaminan seluruh kurikulum/buku sekolah tercakup.

Acuan, hak penggunaan, dan batas materi

Karya, pola, adegan dan soal original Project Pintar 2026. BSKAP Fase C: rupa https://kurikulum.kemendikdasmen.go.id/file/panduan/dokumen/18.%20Panduan%20Mata%20Pelajaran%20Seni%20Rupa.pdf ; musik https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33605/ ; tari https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33632/ ; teater https://repositori.kemendikdasmen.go.id/33631/ . Susunan lintas cabang, bukan silabus lengkap masing-masing cabang.

Dibuat sendiri/tim

Catatan sumber dapat menyebut tahap draf saat penyusunan. Status tayang mengikuti publikasi kursus; tinjauan pendidik independen tetap terpisah.